How I learned to cope when my family was separated by border pandemic restrictions

Ciudad Juarez — Since March, the international border has been closed, only allowing essential travel for work, school and medical reasons during the pandemic. The virtual border shutdown has been extended by both the U.S. and Mexican governments each month through February according to the Department of Homeland Security.

The border closure meant my mother, who works in El Paso, had to move to the U.S. side of the border since she didn’t want to have to deal with long lines at the international bridge and the possibility of being turned back even though she was crossing for her job. My mother is in El Paso with my 11-year-old brother while I and my 19-year-old brother live in Juárez.

La nueva convivencia de ‘gamers’ a través de las redes sociales durante la pandemia

CIUDAD JUAREZ — Las redes sociales se han vuelto más transitadas tanto para buscar información como para convivir debido a la cuarentena puesta por la pandemia del COVID-19, donde se recomienda distanciamiento social. Como medio de información, las redes sociales han servido para mantener a gente de diferentes partes del país al tanto de la situación de cuarentena de los demás y además han ayudado muchos convivir y encontrar diversión mientras se encuentran aislados.Una forma de interacción que se ha vuelto bastante popular durante la cuarentena debido al incremento de tiempo en casa han sido los videojuegos en línea.”Ahora (mis amigos y yo) jugamos bastantes más horas que antes,” dijo Daniel Ríos, trabajador de soporte técnico para FlexGPS originario de San Juan del Río, Querétaro, México. “Sí jugábamos diario pero unas dos horas más o menos, ahora sigue siendo diario pero unas cinco, seis horas.” Un juego que se volvió bastante popular es uno llamado “Among Us”, un videojuego del tipo multiplayer creado por Innersloth y publicado el 16 de noviembre del 2018, el cual ha estado recibiendo un creciente número de reseñas, casi llegando a un total de 80,000 reseñas en la página Steam desde el 24 de agosto hasta días recientes, y llegando a tener hasta 1.5 millones de jugadores a la vez según un artículo de TheGamer. Otro juego que se hizo popular durante la cuarentena ha sido “Animal Crossing: New Horizons” de Nintendo, llegando a las 22 millones de ventas desde que salió en marzo, según un artículo del New York Times.La industria de los videojuegos en línea es un “raro ganador de la pandemia”, según un artículo de The Economic Times.